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《王者荣耀》的下一个十年想做「王者全家桶」永利皇宫- 永利皇宫官网- 娱乐场APP下载

发布时间:2025-10-30 13:52:06  点击量:

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《王者荣耀》的下一个十年想做「王者全家桶」永利皇宫- 永利皇宫官网- 永利皇宫娱乐场- 永利皇宫APP下载

  《王者荣耀》居然已经十年了。在迭代速度逐渐快得要甩下研发速度的手游市场,有几款游戏能活上十年,又有几款游戏能在十年间稳稳保持在畅销榜前列,甚至常态化地霸占榜首呢。

  作为对过去十年的庆祝,王者在成都举办了空前盛大的十周年嘉年华活动,以及共创之夜庆典。《王者荣耀》在26日晚同时宣布了2025年国服日活跃用户数突破1.39亿、2025年全球月活跃数超2.6亿的消息。

  在嘉年华中,王者IP的两大新游《王者万象棋》和《王者荣耀世界》设置了专门的试玩区。前者是首次开放试玩,后者则放出了一些可玩英雄、可探索区域,以及单机和联机各一个boss的试玩。两场活动引发大众广泛关注,在社媒掀起讨论热度新高。

  在前几日发布的十周年庆生主题曲《十年之约》中,有这样一句歌词:「再下个十年,我们如约相见。」

  嘉年华和共创之夜庆典,不只是对上个十年的总结,也是对下个十年的展望。游戏新知参与活动之后,确实感受到了王者IP下一个十年的野心,究竟选择了什么样的战略方向。

  再过十年,当我们提起王者,或许它已经不再意味着一款MOBA游戏,而是一套「王者全家桶」了。

  《王者荣耀世界》绝对是王者IP下个十年的重要动作之一,以至于它的存在感贯穿了整个十周年系列活动。在嘉年华的试玩区域,甚至有两名策划在出口处等待。每一名玩家结束试玩后,都可以在这里直面策划,分享自己的试玩体验、提出意见建议。

  现场试玩之后能感觉到,它承担的任务,不只是为《王者荣耀》玩家提供一个新玩法的游戏这么简单。对于王者IP的「世界」的塑造和呈现,是这款游戏的重中之重。

  视觉是沉浸感的第一步。刚进入游戏,「经费燃烧」的气息就扑面而来。草可以被风吹动、被人踩踏,人物的发丝有生动柔软的动态效果,人物的神态有细致可感的变化,整个大世界区域包括室内场景都可以无缝加载……

  这不止意味着高精度美术资源的堆砌,要想在如此庞大的资源量之上,实现流畅的优化效果,光是攻克技术的难关想必就颇费功夫。

  在此基础上,游戏致力于呈现一个完整详实的王者IP世界观。整个大陆被分为了十几个区域,而初步开放的大世界区域,以稷下学院以及「星之队」众角色为核心展开。

  这里既有陪伴了王者十年的老英雄,也有近些年加入的新英雄,其中不乏高人气英雄。玩家将在他们的引导下,探索王者峡谷之外的、英雄们真正所生活的世界。这里有城镇、有乡村、有群山、有荒原,据称「所见皆可达」。

  游戏为了鼓励玩家自行探索,在大世界中放置了不少可以互动和收集的内容。除了采集物之外,游戏新知还遇到过通过简单互动可收集的「河道之灵」。游戏专门简化和加速了攀爬动作,尽量避免地形给玩家的探索造成阻碍。

  游戏不仅有完整的剧情故事,也努力地将世界观设定以碎片化的形式塞进了这个大世界里。比如,在各地探索时可能遇到英雄们发生过的小故事的留影,可以随手收集;在不同的地点能遇到不同的「鹅」NPC,它们会向玩家提问从英雄角色到王者大陆地理知识的各种问题,答对即可获得奖励。

  至于战斗玩法,则以玩家最熟悉的英雄们为桥梁,强化这个3D世界的沉浸感。这包括了共斗与扮演两个层面。

  在游戏的单机部分,玩家有时会与英雄一起面对boss,本次试玩中放出的是一段与东方曜共斗的boss战。这个boss曾让东方曜险些丧命,是他一直过不去的心魔。玩家与他一起探索、一同战斗,也是在见证他战胜自我,因而能够加深对角色的了解。

  在战斗机制上,玩家角色自带一套攻击技能,包括三个基本技能、一个通过技能命中充能的强力技能、一个通过攻击积攒能量的大招。游戏大大提升了技能连招所能带来的伤害收益,因此搓招将是最重要的爽感之一,这倒是与《王者荣耀》本身的游戏体验也比较接近。

  这套技能虽然大部分属于近战攻击,但存在与敌人拉开距离以及迅速缩短距离的机制,还能通过空中连段躲避一些位置较低的攻击,总体比较灵活百搭。再加上游戏存在完美闪避、闪避反击机制,而且收益同样颇高(主要在于快速削弱减敌人耐力条→造成晕厥,从而创造大段输出时间),动作爽感的上限是比较高的。

  除了玩家角色的一套技能之外,玩家还能变成其他王者荣耀英雄角色,玩其他角色的技能(外观则是可以选变不变)。

  英雄角色相比玩家角色,则少了一个强力技能,采用「3普通技能+1大招」的技能配置。游戏的战斗策划曾在25日的直播上透露,从2D俯视角到3D战斗的技能转换,是游戏设计的一大难点。实际体验中能感觉到,这些技能设计有意向着角色在《王者荣耀》MOBA玩法中的技能效果靠拢,从而有助于王者玩家更顺畅地适应3D战斗玩法,巧妙地降低学习门槛。

  此外和市面上的许多动作游戏类似,如果在玩家角色和英雄角色之间进行切换,可以实现大招的连携效果。这在深化连招策略的同时,也让玩家角色与英雄角色之间产生了真正意义上的链接,强化了协同作战的沉浸感。

  通过世界搭建和战斗体验塑造出的沉浸感,除了引发玩家对于角色和世界观的兴趣之外,还有一个目的是为社交搭建足够丰富的舞台。显然《王者荣耀》的成功经验在这里也得到了沿用。

  在大世界里,玩家可以随时开启一个「交汇」按钮,开启后身边的一小块区域将像MMO一样实现多人同屏,玩家之间还能做出互动动作。这种设计既允许了MMO式同屏社交的可能性,也尽量地没有破坏故事的沉浸感。

  战斗方面,试玩部分还包括一个联机boss关卡,需要四位玩家匹配,共同面对boss,就像MMO的团队副本。不过这个关卡难度并不很大,感受上只有因为有人帮忙分担伤害,可以更加尽情地搓招了。当然,不排除游戏内存在其他难度更高的副本的可能性,毕竟可以鼓励玩家呼朋唤友一起攻克难关。MMO的一些成熟经验,在这款游戏里同样起效。

  此外,25日的直播中项目组还透露,玩家账号的亲密度关系是可以继承到《王者荣耀世界》中的,显然在鼓励亲友共同入坑。

  对于《王者荣耀世界》,外界一直以来的一大担忧就是它能否吸引庞大的王者玩家群体,换言之MOBA玩家到底能不能对更硬核的3D动作开放世界游戏买账。现在看来,它正在通过战斗体验、社交体验等多个方面,尽量地贴近《王者荣耀》,尝试唤起玩家入坑的信心。

  如果《王者荣耀世界》的这套组合拳打出了效果,有了扎实的世界观设定做铺垫,王者IP未来还能走的路将变得更加宽广,可能远不止下一个十年。

  开头提到,《王者荣耀世界》的存在感贯穿了十周年系列活动的每一环。其实这话应该反过来说——整个十周年系列活动,通过展示《王者荣耀世界》,也在展示整个「王者荣耀世界」。更多的IP内容,正在游戏内外不断延展。

  《王者荣耀世界》除了实机试玩区之外,还围绕世界观设计了一些景观和互动体验项目,力争把游戏里可探索的世界搬到现实中来。景观包括麦田、东方曜的家,互动项目则包括游戏内风景的VR体验。对这些内容感兴趣的玩家相当多。

  这里还专门设有一个舞台,轮流上演嘉宾表演赛和与游戏内剧情相关的舞台剧,舞台前总是挤满了围观的玩家。这里有知名主播、明星职业选手开展的1v1表演赛,能够直观地展示《王者荣耀世界》的玩法和操作深度。再配上专业解说,一边烘托气氛、一边介绍玩法和英雄技能,极具观赏性,是个吸引玩家的好主意。

  《王者万象棋》则与《王者荣耀世界》互补,为王者IP提供了玩法更简便、更具策略性的选择。这款游戏在传统自走棋基础上,打破了同类游戏中常见的三合一升星+凑羁绊的构筑框架,而是以每个英雄为核心,靠其他卡牌为英雄尽快升级来实现成长,爽感核心在于让想玩的英雄迅速实现爆炸的技能效果。这种思维方式与MOBA「保C」的思路更为相近,同样意在让《王者荣耀》玩家能迅速上手。

  《王者万象棋》的体验区域周边,也设置了许多大型的英雄棋子布景,大屏幕上则会播放实时对局情况。棋牌策略类玩法虽然不吃操作手法、受众广泛,但毕竟需要一定时间去学习玩法和构筑套路,扩大用户群体并不容易,仍需日积月累的造势。在25日的官方直播和嘉年华上,游戏也在尝试让明星主播和项目组联合「带货」,慢慢扩大影响力。

  嘉年华中还有女性向情感陪伴企划「心动的王者」亮相,这是该企划自今年7月开启以来的首个线下互动展区,主题为「假面绮宴」。数位coser在这里为玩家提供近距离互动,排场一点不逊于其他展区。

  嘉年华的剩余部分,有大片的coser快闪互动区,有为每个电竞战队俱乐部设置的专门互动区,能够满足王者IP各类受众的兴趣;也有其他合作品牌的小店铺、小体验展台,吃喝玩乐一应俱全。所有的展台都被纳入了嘉年华的集章活动,玩家集齐一定数量的印章就能兑换礼品抽奖资格,很好地激发了玩家尝试新内容的积极性。

  如果说王者十周年像是玩家过大年,整个嘉年华就像是一场热热闹闹的庙会,包罗万象,可以玩得眼花缭乱。

  而共创之夜庆典就是那台春晚,体现的是王者IP更为全民化、大众化的那一面。

  舞台上群星云集,更让人意外的是,他们在发言中各自讲述了自己与王者相遇的故事和感受,需要一些游戏门槛的梗也是信手拈来。这让人感觉,无论怎样的身份,到了这场庆典,就都是最平凡的玩家,就都是一起享受开黑的一家人。以各界明星作引导,这样的亲切氛围持续了整场庆典。

  情怀是这场庆典的重要一环。十年前是以什么状态在游戏,十年后又是以什么状态在游戏……像这样,庆典中的许多节目深入普通玩家的生活,既是回忆过去十年在游戏内的深刻记忆,也是回忆了自己有王者相伴的那十年人生,能引发广泛的共鸣。

  对未来的展望,则占据了庆典的另外一部分主基调。在这里亮相的新内容还要更多:在游戏内,有新的剧情CG、即将上线的三位新英雄、由张艺谋导演领衔制作的新皮肤;在游戏外,有新的动画剧集,宣布启动的动画电影,新的音乐企划「闪光计划」;在电竞方面,KPL也预告了明年开启的新赛事体系。

  看得出来,不止是新游戏,王者IP想要拓展的边界还有很多很多。换而言之,现在的这些企划,将来也未必不能变成新的游戏。借助《王者荣耀》的现象级的热度,王者IP正试着走入更多的生活场景。

  更多的玩家无法到场,但十周年的氛围,也在他们的游戏内外同步蔓延。25日全天24小时,《王者荣耀》游戏内开放了全英雄、全直售皮肤、精选限定皮肤限免。25日零点起,《王者荣耀》开启了长达18个小时的超长直播。紧随其后的就是《王者万象棋》和《王者荣耀世界》的两场专属直播。这是一场真正属于玩家的盛会。

  就像十年前的我们无法想象现在的《王者荣耀》已经走了多远,现在的我们,也难以想象十年后王者IP会发展到什么程度。不过最近的答案,恐怕至少能通过明年春季上线的《王者荣耀世界》揭晓一二了。

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