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13988889999发布时间:2025-09-05 04:57:17 点击量:
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操作也很简单,有人加塞?别摁喇叭,别爆粗口,点一下方向盘自定义按键,就能在HUD屏幕里朝对方车丢个玩偶包。
可网友一想,气氛立马变了。有人说这是文明开车的新姿势,比摔方向盘优雅多了;也有人说,这要真玩上头了,怕不是刚消完气,就得和交警叔叔见面。
有老奥迪A6车主说的很不客气,“BBA就怕你开车不集中注意力,开车时中控画面都能给你屏蔽,好家伙,你这还整上小游戏了。”
小鹏自己显然也知道风险,接着搞了个堪比防沉迷的设置:一天最多五次,还必须副驾驶操作。逻辑听上去挺像家长管孩子玩游戏。
甚至能想象到一种使用场景,有人开车别了船长,船长路怒了,船长发话了,大副开始玩小游戏了,前车名义上被击中了,船长怒气消了,“可以了,打完收工。”
说到底,这事跟续航、电池没半毛钱关系。车企把心思挪到屏幕上,就是因为硬件上没得卷了。路怒消消气,其实更像是新能源车的另一种暗号,底盘调不出花,电池也没法无限大,那就整点花活,先留住你的眼睛再说。
它靠“彩蛋”文化打响了名声:打开屏幕,车能变成圣诞老人的雪橇,刹车声能模拟放屁,特斯拉曾在2016年自动驾驶的一个版本中添加名为“psychedelic cowbell road”的功能。该功能可将自动驾驶状态下的行车路线,显示为类似马里奥赛车的彩虹赛道样式,并标记传感器识别的路线与前方障碍物,替代原有的灰色画面。
早期的特斯拉车主们,特别爱在社交媒体上晒这些功能,一方面证明自己“开的是未来的车”,另一方面也是排队充电时找点乐子。
虽然这些功能和驾驶体验没关系,但在互联网语境里,它们自带话题流量,再后来,车主们发现,中控屏其实就是一个游戏机,不仅玩游戏不在话下,还能双人对战联网了。
国内车企自然不会放过这个思路,小鹏去年在车机上推出“玩偶大战”,玩家可以通过屏幕和方向盘的按键,操控虚拟角色向别的车“丢玩偶”,这就是“路怒消消气”的前身。蔚来更讲究社交,它在车机里内置麻将、斗地主等桌游,甚至推出过“在线棋牌室”,让车主能邀请朋友一起打牌。
理想的定位偏家庭化,强调孩子在后座通过屏幕看动画、打游戏、唱K歌,让家长能安静开车。五菱的路数更接地气,它在车机上做了一个“语音吐槽”功能,车主喊一句,系统就能帮忙放大声音播放出来,效果和“扩音喇叭”差不多,结果被玩坏了,很多车主拿它当吼人神器,成了一种亚文化。
甚至还有不少人直接在网上购买硬件改装,给五菱再加装一个高分贝蜗牛喇叭,“遇见远光狗,对开大灯都看不见,狮子吼它一下,这下能听见了吧?”
年轻用户觉得车机变好玩了,堵车和等充电桩的时间没那么难熬,还能顺手发个视频上网,收获不少点赞。但职业司机、出租车和网约车司机更警惕,他们觉得这东西就是分心神器,一旦有人开车时沉迷游戏,后果比刷手机还严重。
在行业内部,这些功能却被认为是车企的一种阳谋,因为,车机屏幕是留住用户注意力的最佳入口。
新能源车之间,电池容量和续航差距越来越小,底盘调校也不是大多数人能体会出高下的地方,但车机功能的变化,所有人都能看得见。
小鹏的Xmart OS,号称能装320个App;蔚来Banyan操作系统主打智能场景;理想则直接强调“全家桶体验”,把车做成大号iPad,能娱乐、能学习、还能远程办公。
车机的逻辑,和智能手机当年的应用商店很像:你在里面停留得越久,它就越值钱。
无论是给车主带来娱乐,还是收集数据、推送广告,车企都能找到新的商业化路径。于是,车机游戏就成了一个最容易传播、最容易被看见的切口。
问题也在这时候出现,有人开玩笑说,新能源车从“续航焦虑”走到了“屏幕焦虑”。
以前车主关心能跑多远,现在车主要担心屏幕太花哨,更新太频繁,开机速度太慢。更让人不安的是,娱乐和驾驶的边界本来就模糊,有太多人发现,可以在智驾的同时开启娱乐,成了开车追剧两不误,“这也太危险了。”
新能源车企们越来越看重车机,对他们来说,车机是留住人的入口,它像第二块手机屏幕,既能提供娱乐和便利,也能源源不断地收集数据。
车机系统,从存在意义上讲,承载着车企最核心的两个目标:延长用户在车里的时间,以及拓展新的生活场景。
最基本的功能升级是导航,很多车主发现,新能源大厂自带的导航体验,在一些特殊场景比专业App还要精准。
比如理想L系列的导航,能根据道路宽度和桥梁高度自动匹配车辆尺寸,为大车车主避免“钻不过去”的尴尬。蔚来的导航会根据电量,自动规划途经充电桩,并结合品牌自建的换电站进行优化,这种数据都是实地采集的封闭路测信息,更新速度快,稳定性强,部分还能离线运行。对经常跑长途的用户来说,这在一些信号不好的路段、地区,比手机App更可靠。
理想的副驾娱乐屏已经成了孩子的随车平板,可以播放动画、下载小程序游戏,长途出行时解决了熊孩子吵闹的问题;蔚来车友曾在高速服务区搞过“即兴KTV”;哪吒汽车则把短视频应用直接接入,车主能像刷手机一样消磨时间;特斯拉的“圣诞模式”会让车机配合车灯、音响播放音乐秀,车主上传到社交平台的效果,堪比一场迷你演唱会。
还有一些厂商则更强调生活化,比如智己汽车的车机带有健康检测,能通过座椅传感器监测心率和疲劳度,有车主开夜车时收到过“请注意休息”的提醒。
蔚来尝试过车友社交,车主能在车机上给附近蔚来车发消息,虽然用得不算多,但社群氛围感很强。有车主曾反映,自己曾收到过求助信息,然后给对方在服务站送去了一个千斤顶。
比亚迪和美团还曾合作过外卖点单功能,充电期间提前下单,到站就能拿餐,全程用语音控制比亚迪的车载AI“小迪”即可。
新能源车企们竞争的逻辑很直白,谁能在车机上提供更多元的场景,谁就能让车主在车里待得更久。理想喊出家庭第三空间,把车当成移动客厅;蔚来强调智能场景,把灯光、座椅、香氛联动成氛围;特斯拉走的是极客体验,彩蛋和小游戏层出不穷,哪吒、零跑这些后来者,则用大屏和娱乐内容打差异化。
但热闹之下,问题也很现实,车机系统越来越臃肿,更新失败、卡顿的案例不少,用户说现在开新能源车,最不怕的就是新能源问题了,每家的续航都挺强悍。
功能越多,数据收集也越深,有车主发现,开机时有的车机系统会提示“人脸识别登录”,这让不少人心里发毛。娱乐泛滥更是争议点,不少人抱怨信息过载,开车本来就需要高度集中,却被各种推送和通知打断。有的品牌甚至被吐槽在启动时推广告,导航中途插播推荐,体验和早年的数字电视如出一辙——广告、广告、还是广告。
例如,2025年5月深蓝汽车车主反映车机启动后弹出“1万元购车券”广告,官方回应称仅在P档弹出且可关闭,CEO道歉并承诺停止推送。更早的2022年,一汽大众ID系列车型在行驶中弹出购车广告遮挡导航,大众后致歉停止;同期奔驰也被曝光在导航时弹出电动车广告,客服未直接否认,仅称可能为活动推送。
新能源车的竞争,从电池、续航延伸到了人机关系。车机的确能带来便利,但当娱乐和广告无限叠加时,车主也开始担心,车机会不会从“第三空间”,变成新的精神负担。
车机的花样越来越多,但只要牵扯到“开车还能玩”,安全争议就少不了。大家最担心的,还是分心驾驶。
案例并不遥远,根据交管部门的公开数据,因为看手机、调导航、操作车机而引发的事故,在过去几年持续上升。轻则蹭掉一块漆,重则可能导致连环追尾。对普通驾驶员来说,注意力资源非常有限,在路上同时处理导航提示、娱乐应用、语音助手的呼叫,已经是一种过载。
一些新势力车企则认为自己设计得足够安全,比如理想和蔚来的大多数娱乐功能,只有在停车状态下才能开启,行驶中自动锁死。车主吐槽“想在红绿灯打发几秒钟都不行”,但这类限制,至少把风险降到最低。特斯拉的彩蛋和游戏在欧美也被监管点过名,最终不得不限制使用场景,只能在车辆静止时运行。
对厂商来说,方向盘按键触发、ARHUD动画,都是“安全设计”,因为眼睛依旧在前方。但从心理学角度,注意力被分走的瞬间,就已经埋下了风险。有人打游戏时觉得自己完全没走神,可反应速度其实已经下降。
安全和娱乐的边界,正在被车企反复试探,年轻用户追求好玩,中年车主强调安心,职业司机要的是别添乱。厂商很难兼顾所有群体的诉求,但至少有一点共识:驾驶舱不是单纯的客厅,也不是彻底的游戏厅,安全依旧是第一位的。
如果回到最初的问题:为什么车企要在车机上花这么多心思?答案其实很简单,车主的注意力就是新的黄金地段。
车机是唯一能和你长时间独处的屏幕,手机再黏人,你还得下车才玩,可一旦你坐进车里,尤其在拥堵或者长途时,眼睛耳朵全都被这个大屏幕牢牢占住。把这段时间经营好,就意味着多一次触达用户的机会。
这也是为什么特斯拉会不断在娱乐功能上做文章。刚刚发布的 Model Y 加长版,虽然大家关注的焦点是续航和空间,但官方介绍时也特地提到,它的娱乐系统升级了,屏幕刷新率更高,还能更流畅地跑 3A 游戏。
这可不是无关紧要的花絮,而是特斯拉一直以来的战略,让车变成第二个客厅,甚至是移动的游戏主机。
现在,检测一款新能源车的车机系统是不是够狠,能不能流畅地开玩黑神话,是一条比较魔幻的标准,而游戏分页游端、手游端、主机端,现在还有了车机端。
以前一些新能源车主,通过投屏或云平台来玩3A大作,而现在对于一些桌面级的车机芯片来说,加上8G以上的显卡显存,“体验感直线月,星纪魅族推出了全球首款量产电竞座舱STARBUFF,直接就把展示场景放到了新能源车内,如今正在开发第二代产品。
STARBUFF搭载 Windows 系统,配上电脑级的芯片和独显,用水冷压住散热,让团战不卡顿、大场面也流畅,堵车时搓两把黑神话,有人说手感跟专业电竞设备差不多。17英寸的三星OLED高刷屏,配上1TB固态硬盘,装一堆3A游戏也不虚。
在使用场景展现中,累了可以把电竞椅放倒按个摩,这种“移动电竞房”的概念,把之前新能源车主的一种娱乐方式,变成了一种商业的未来消费场景。
虽然还有待观察,但从商业角度看,这些功能对于市场还是很有诱惑力的,娱乐功能好晒图,容易制造话题,传播成本几乎为零。一段“在特斯拉里二刷悟空”的视频,比千篇一律的性能测试更容易出圈。厂商通过这种方式,把冷冰冰的硬件,包装成有趣的生活方式。
是堵车时能和朋友来一局王者荣耀,还是长途驾驶中车机安安静静只做导航?是接受它逐渐变成大号手机,还是坚持它必须是一个纯粹的驾驶工具?
眼下,新能源车企还在各种试探,今天是“路怒消消气”,明天可能是“车内元宇宙”,后天说不定就出现“自动推送附近的车相亲模式”。看似离谱,但如果有人觉得有流量,有用户,厂商很可能真的会去做。
未来车机会走向哪里,还不好下结论。但至少有一点值得期待:在安全和娱乐之间找到平衡点,让车不只是钢铁机器,也不只是一个大号游戏机,而是能真正提升日常生活体验的空间。